Die Suche ergab 19 Treffer

von Dr_MarkEy
13. Sep 2020, 19:24
Forum: Entwicklerblog
Thema: Weitere Entwicklung der WofA-IDE
Antworten: 0
Zugriffe: 652

Weitere Entwicklung der WofA-IDE

Da nun doch einige Zeit vergangen ist, möchte ich euch mal wieder auf dem Laufenden halten. Da wir die Möglichkeit zum Erstellen eigener Events für das mit Abstand wichtigste, aktuell noch fehlende Feature halten, wird zur Zeit alle Energie in die Erweiterung und Verbesserung der IDE gesteckt. Hierb...
von Dr_MarkEy
26. Feb 2019, 11:48
Forum: Entwicklerblog
Thema: Erstellen eigener Events: Die WofA-IDE
Antworten: 0
Zugriffe: 446

Erstellen eigener Events: Die WofA-IDE

Neben der automatisch generierten, vorgegebenen Story war es von Anfang an angedacht, dass die Spieler auch eigene Events, Quests und Gebiete erstellen können, dich sich noch besser in an die jeweiligen örtlichen Gegebenheiten anpassen und in Form von versteckten Gegenständen, QR-Codes und ähnlichen...
von Dr_MarkEy
12. Jul 2018, 21:08
Forum: Entwicklerblog
Thema: WofA deutschlandweit spielbar // Event-Erzeugungsskript
Antworten: 0
Zugriffe: 478

WofA deutschlandweit spielbar // Event-Erzeugungsskript

Wir haben es geschafft! Seit einigen Tagen ist unser Skript zum ersten mal durchgelaufen und World of Adventures ist deutschlandweit spielbar. Da unser Event-Erzeugungsskript nun funktioniert, wollen wir euch kurz vorstellen, wie es funktioniert: In jeder Region wird eine Reihe von Regeln ausgeführt...
von Dr_MarkEy
4. Mai 2017, 19:32
Forum: Entwicklerblog
Thema: Neues Tutorial
Antworten: 0
Zugriffe: 451

Neues Tutorial

Seit dem letzten Update haben wir die automatische Erzeugung von Events und Gebieten weiter voran getrieben. Hierbei hat sich herausgestellt, dass das aktuelle Tutorial zu starke Vorgaben macht, sodass weitaus weniger Tutorial-Gebiete erstellt werden können als wir gerne hätten. Vor allem der Brunne...
von Dr_MarkEy
24. Sep 2016, 09:59
Forum: Entwicklerblog
Thema: Fazit der Veröffentlichung
Antworten: 0
Zugriffe: 11357

Fazit der Veröffentlichung

Ein halbes Jahr ist jetzt seit der ersten Veröffentlichung im Play-Store vergangen. Zeit für ein kleines Fazit: Das Feedback das wir bisher erhalten haben ist fast durchgehend positiv. Trotzdem konnten wir in den letzten Monaten nur eine Hand Hand voll neuer Nutzer gewinnen und das obwohl ein inzwis...
von Dr_MarkEy
9. Mai 2016, 21:48
Forum: Entwicklerblog
Thema: Tagebuch // Karma-System
Antworten: 0
Zugriffe: 10497

Tagebuch // Karma-System

Wie angekündigt, haben wir in den letzten Wochen intensiv weiter an der nächsten Version (Gremlin) gearbeitet. Beispielsweise wurde das Zauberbuch stark überarbeitet: Die Gesten, mit denen man Zauber ausführt, sind jetzt animiert. Außerdem ist es nun möglich bestimmte Zauber auch außerhalb des Kampf...
von Dr_MarkEy
9. Mai 2016, 21:45
Forum: Entwicklerblog
Thema: Neue Webseite
Antworten: 0
Zugriffe: 10583

Neue Webseite

Obwohl die Webseite aktuell bereits unter http://world-of-adventures.de erreichbar ist, wird man bislang nur auf http://injc.net/wofa weitergeleitet. Änderungen am Code werden ohne größere Tests direkt live geschaltet und führen unter Umständen zu Fehlern oder anderen Einschränkungen. Dies soll sich...
von Dr_MarkEy
31. Mär 2016, 19:54
Forum: Entwicklerblog
Thema: Neuer Changelog für kommende Version
Antworten: 0
Zugriffe: 9924

Neuer Changelog für kommende Version

Ab sofort findet ihr im Forum eine Liste mit allen bisher umgesetzten, neuen Features der kommenden Version. Natürlich werden wir euch aber auch weiterhin über die wichtigsten Neuerungen hier im Entwicklerblog genauer berichten. In den letzten Tage haben wir beispielsweise die Möglichkeit geschaffen...
von Dr_MarkEy
27. Mär 2016, 15:36
Forum: Changelog
Thema: Neue Features in Rat
Antworten: 0
Zugriffe: 7520

Neue Features in Rat

Im folgenden findet ihr die Liste aller neuen Features, die in der nächsten Version "Gremlin" erscheinen werden: "Labor" zum Brauen komplizierterer Tränke Verbessertes, übersichtlicheres Zauberbuch Möglichkeit, neue Zauber zu lernen Möglichkeit, Berufe zu lernen Restriktionen bei...
von Dr_MarkEy
19. Mär 2016, 22:03
Forum: Entwicklerblog
Thema: Veröffentlichung
Antworten: 0
Zugriffe: 9951

Veröffentlichung

Es ist endlich soweit! Heute Nacht wird die erste Version der App auf Google Play veröffentlicht! :mrgreen: Das Spiel ist zunächst in Darmstadt und Frankfurt/Main verfügbar. Weitere Gebiete werden aber bald folgen. Die Arbeit an Level 3 läuft ebenfalls weiterhin auf Hochtouren, sodass es auch hier b...