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- 19. Mär 2016, 22:03
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Veröffentlichung
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Veröffentlichung
Es ist endlich soweit! Heute Nacht wird die erste Version der App auf Google Play veröffentlicht! :mrgreen: Das Spiel ist zunächst in Darmstadt und Frankfurt/Main verfügbar. Weitere Gebiete werden aber bald folgen. Die Arbeit an Level 3 läuft ebenfalls weiterhin auf Hochtouren, sodass es auch hier b...
- 28. Feb 2016, 21:41
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Performance der App verbessert // Neue Internetadresse
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- Zugriffe: 18871
Performance der App verbessert // Neue Internetadresse
In den vergangenen Tagen wurde zum ersten mal ein ganz besonderes Augenmerk auf die Performance der App gelegt. Hierbei wurden vor allen Dingen Buffersysteme für einige besonders rechenintensive Datenbankzugriffe entwickelt, sodass die App jetzt insgesamt deutlich schneller läuft. Insbesondere das K...
- 28. Feb 2016, 20:43
- Forum: Installation
- Thema: Spielbare Städte
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Spielbare Städte
In folgenden Städten ist World of Adventures bereits spielbar:
Spielbar bis einschließich Level 2:
Darmstadt
Frankfurt
Ab Version "Rat" (Frühling 2018) wird ganz Deutschland ím Spiel verfügbar sein.
Spielbar bis einschließich Level 2:
Darmstadt
Frankfurt
Ab Version "Rat" (Frühling 2018) wird ganz Deutschland ím Spiel verfügbar sein.
- 20. Feb 2016, 19:19
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Ergebnisse des Testevents
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- Zugriffe: 18681
Ergebnisse des Testevents
Am 13.02. fand unser drittes offizielles Testevent statt. Trotz des starken Regens konnten wir Level 1 vollständig, sowie etwa die Hälfte von Level 2 testen. Ein schwerwiegender Bug im Questsystem zwang uns dann leider kurz vor Ende zum Aufgeben. Dafür wurden aber anschließend Forum und Webseite aus...
- 2. Jan 2016, 11:23
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Verbesserter Umgang mit Absturz der App
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Verbesserter Umgang mit Absturz der App
Eins der letzten wirklich schwerwiegenden Probleme der App wurde in den vergangenen Wochen angegangen: Das Beenden der App via Home-Button oder durch Absturz konnte in der Vergangenheit dazu führen, dass das Spiel in einen inkonsistenten Status verfällt. Wenn man beispielsweise mitten in einem Event...
- 11. Nov 2015, 19:54
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Spoilern von Events
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Spoilern von Events
Ab sofort gibt es ein neues System im Editor, mit dem man sich bestimmte verborgene Events spoilern lassen kann. Die Idee dahinter ist, dass man ein Gebiet eigentlich nur bearbeiten sollte, wenn man die Positionen aller Events kennt. Da man allerdings oft auch Gebiete bearbeiten muss, die Events aus...
- 23. Okt 2015, 16:39
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Neues Vorgabensystem im Editor
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Neues Vorgabensystem im Editor
Im Online-Editor wurde heute ein weiterer Meilenstein freigeschaltet: Ein neues Vorgabensystem erlaubt es, Anforderungen an Gebiete zu stellen, wie beispielsweise eine vorgegebene Größe, Terrain, bestimmte Events im Gebiet oder in der Nähe, etc. Mithilfe dieser Vorgaben lässt sich präzise festlegen,...
- 28. Sep 2015, 22:00
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Neue Funktionen im Editor
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- Zugriffe: 18451
Neue Funktionen im Editor
In den letzten Tagen wurden einige neue Funktionen zum Online-Editor hinzugefügt. So lassen sich jetzt beispielsweise Events und Gebiete löschen, Änderungen rückgängig machen oder duplizieren und nicht geänderte Objekte auf der Karte transparent schalten. Die interessanteste Neuerung dürfte jedoch d...
- 15. Sep 2015, 14:02
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Übersichtsseite
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Übersichtsseite
Zur Zeit arbeiten wir an einer neuen Übersichtsseite, die ihr zukünftig unter http://injc.net/wofa finden werdet. Dort warten dann eine Übersicht eurer letzten Quests, eine Freundesliste inklusive Nachrichtensystem, eine Übersichtskarte, die euren Spielfortschritt anzeigt, die neusten Einträge diese...
- 12. Sep 2015, 21:56
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Neues Forum
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- Zugriffe: 18517
Neues Forum
Ab sofort findet ihr hier im Forum alle News zu World of Adventures und könnt euch außerdem untereinander austauschen.