Die Suche ergab 23 Treffer
- 9. Mai 2016, 21:45
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Neue Webseite
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- Zugriffe: 69743
Neue Webseite
Obwohl die Webseite aktuell bereits unter http://world-of-adventures.de erreichbar ist, wird man bislang nur auf http://injc.net/wofa weitergeleitet. Änderungen am Code werden ohne größere Tests direkt live geschaltet und führen unter Umständen zu Fehlern oder anderen Einschränkungen. Dies soll sich...
- 31. Mär 2016, 19:54
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Neuer Changelog für kommende Version
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- Zugriffe: 63464
Neuer Changelog für kommende Version
Ab sofort findet ihr im Forum eine Liste mit allen bisher umgesetzten, neuen Features der kommenden Version. Natürlich werden wir euch aber auch weiterhin über die wichtigsten Neuerungen hier im Entwicklerblog genauer berichten. In den letzten Tage haben wir beispielsweise die Möglichkeit geschaffen...
- 27. Mär 2016, 15:36
- Forum: Changelog
- Thema: Neue Features in Rat
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- Zugriffe: 87441
Neue Features in Rat
Im folgenden findet ihr die Liste aller neuen Features, die in der nächsten Version "Gremlin" erscheinen werden: "Labor" zum Brauen komplizierterer Tränke Verbessertes, übersichtlicheres Zauberbuch Möglichkeit, neue Zauber zu lernen Möglichkeit, Berufe zu lernen Restriktionen bei...
- 19. Mär 2016, 22:03
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Veröffentlichung
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- Zugriffe: 58776
Veröffentlichung
Es ist endlich soweit! Heute Nacht wird die erste Version der App auf Google Play veröffentlicht! :mrgreen: Das Spiel ist zunächst in Darmstadt und Frankfurt/Main verfügbar. Weitere Gebiete werden aber bald folgen. Die Arbeit an Level 3 läuft ebenfalls weiterhin auf Hochtouren, sodass es auch hier b...
- 28. Feb 2016, 21:41
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Performance der App verbessert // Neue Internetadresse
- Antworten: 0
- Zugriffe: 55457
Performance der App verbessert // Neue Internetadresse
In den vergangenen Tagen wurde zum ersten mal ein ganz besonderes Augenmerk auf die Performance der App gelegt. Hierbei wurden vor allen Dingen Buffersysteme für einige besonders rechenintensive Datenbankzugriffe entwickelt, sodass die App jetzt insgesamt deutlich schneller läuft. Insbesondere das K...
- 28. Feb 2016, 20:43
- Forum: Installation
- Thema: Spielbare Städte
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- Zugriffe: 82996
Spielbare Städte
In folgenden Städten ist World of Adventures bereits spielbar:
Spielbar bis einschließich Level 2:
Darmstadt
Frankfurt
Ab Version "Rat" (Frühling 2018) wird ganz Deutschland ím Spiel verfügbar sein.
Spielbar bis einschließich Level 2:
Darmstadt
Frankfurt
Ab Version "Rat" (Frühling 2018) wird ganz Deutschland ím Spiel verfügbar sein.
- 20. Feb 2016, 19:19
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Ergebnisse des Testevents
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- Zugriffe: 55060
Ergebnisse des Testevents
Am 13.02. fand unser drittes offizielles Testevent statt. Trotz des starken Regens konnten wir Level 1 vollständig, sowie etwa die Hälfte von Level 2 testen. Ein schwerwiegender Bug im Questsystem zwang uns dann leider kurz vor Ende zum Aufgeben. Dafür wurden aber anschließend Forum und Webseite aus...
- 2. Jan 2016, 11:23
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Verbesserter Umgang mit Absturz der App
- Antworten: 0
- Zugriffe: 56125
Verbesserter Umgang mit Absturz der App
Eins der letzten wirklich schwerwiegenden Probleme der App wurde in den vergangenen Wochen angegangen: Das Beenden der App via Home-Button oder durch Absturz konnte in der Vergangenheit dazu führen, dass das Spiel in einen inkonsistenten Status verfällt. Wenn man beispielsweise mitten in einem Event...
- 11. Nov 2015, 19:54
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Spoilern von Events
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- Zugriffe: 55568
Spoilern von Events
Ab sofort gibt es ein neues System im Editor, mit dem man sich bestimmte verborgene Events spoilern lassen kann. Die Idee dahinter ist, dass man ein Gebiet eigentlich nur bearbeiten sollte, wenn man die Positionen aller Events kennt. Da man allerdings oft auch Gebiete bearbeiten muss, die Events aus...
- 23. Okt 2015, 16:39
- Forum: Entwicklerblog
- Thema: Neues Vorgabensystem im Editor
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- Zugriffe: 55607
Neues Vorgabensystem im Editor
Im Online-Editor wurde heute ein weiterer Meilenstein freigeschaltet: Ein neues Vorgabensystem erlaubt es, Anforderungen an Gebiete zu stellen, wie beispielsweise eine vorgegebene Größe, Terrain, bestimmte Events im Gebiet oder in der Nähe, etc. Mithilfe dieser Vorgaben lässt sich präzise festlegen,...