Dieses Problem wurde nun gelöst: Stürzt die App mitten in einem Event ab oder wird zwangsweise beendet, dann werden einfach alle Änderungen des jeweiligen Events verworfen und beim nächsten Start verhält sich das Spiel so, als hätte man das Event nie ausgelöst. Dieses Verfahren führt allerdings zu einigen Komplikationen mit den Online-Funktionalitäten des Programms, weil es sonst sehr einfach möglich wäre durch geschicktes Beenden der App Items zu klonen, etc. Deswegen mussten auch alle Online-Features, wie z.B. das Ablegen von Items im WLAN und das wegwerfen von Gegenständen überarbeitet werden.
Nachdem dieser große Punkt nun soweit abgehakt ist, fehlen eigentlich nur noch ein paar Kleinigkeiten und einige Tests, bis zur offiziellen Veröffentlichung Play Store.
